بسته اموزشی گرس هاپر

عنوان دوره: پاراتولز 

پاراتولز نام مجموعه آموزشی مقدماتی تا پیشرفته برنامه گرس هاپر است که توسط سجاد امیدی پور تهیه و تنظیم شده است. این مجموعه به دقت و وسواس بسیار زیاد تنظیم شده و شامل مطالب بسیاری زیاد در خصوص زمینه ها و عوامل فرم یابی و ویرایش فرم ها در برنامه گرس هاپر است.

یادگیری پاراتولز از این جهت مهم است که شما از ابتدا با دانش و فهم مقدماتی از کار با برنامه گرس هاپر آشنا می شوید و هر چقد به فصل های انتهای مجموعه می رسید دانش شما در خصوص نحوه مدیریت داده ها در برنامه گرس هاپر افزایش خواهد یافت.

شیوه مطالعه:

حتما برای شروع مجموعه پاراتولز ابتدا باید 8 فصل اول مجموعه را مطالعه کنید.البته این هشت فصل که در مجموعه رایگان است که داخل کانال آپارات و یوتیوپ خود من نیز قرار گرفته.البته با خرید بسته این قسمت ها نیز در اختیار شما قرار خواهد گرفت.  بعد از مطالعه این هشت فصل باید برید سراغ  پاراتولز .

وقتی صحبت از یک مجموعه جامع آموزشی در مورد گرس هاپر میشه قطعا این دوره که نظیرش رو در این حد از اطلاعات و فصول و قسمت ها کمتر جای میشه پیدا کرد!

نکته، عناوین داخلی هر فصل فقط تیتر اصلی آن قسمت بوده و داخل آنها بعضی از اطلاعات دیگری نیز قرار داده شده است.

اطلاعات بسته اموزشی پاراتولز:

  • قیمت: 1200000(یک میلیون و دویست هزار تومن)
  • قفل گذاری شده با قابلیت نمایش در ویندوز و موبایل اندروید
  • بدون محدودیت در تعویض ویندوز
  • فقط بصورت دانلودی از طریق گوگل دراپ
  • جهت دریافت اطلاعات بیشتر با ایدی تلگرام و اینستاگرام سجاد امیدی پور در ارتباط باشید

جهت ثبت سفارش و خرید کلیک کنید

پیش از ثبت سفارش حتما با من در ارتباط باشید از طریق ایدی تلگرام و اینستاگرام و یا شماره واتساپ 09379642601

جهت فعال سازی نیاز به یک سریال خواهید داشت و حتما بایستی شماره موبایل و مشخصات را بدرستی وارد کنید.

سرفصل پاراتولز گرس هاپر برای بخش مقدماتی تا متوسط

فصل اول، اصول اولیه

فصل دوم،اتصال و نمایش داده ها

فصل سوم،کار با نقطه و خط

فصل چهارم،کار با ساختار داده

فصل پنجم،کنترل گرهای خطوط و سطوح

فصل ششم،جمع بندی

فصل هفتم و هشتم ،سطح متوسط(آموزش از طریق تمرین ها)

فصل 09. تغییر پذیری

  1. تغیرپذیری
  2. منطق کار با انتقالات (چرخش،مقیاس و جابجایی)
  3. تولید لیستی از اعداد به کمک ویژگی جذب
  4. تغییرپذیری
  5. کار با منطق تغییر پذیری و تطبیق پذیری
  6. تغییر پذیری با مقدار ارزشی صفر و یک
  7. تغییر پذیری با خطوط جذب
  8. تغییر پذیری از طریق محدود سازی لیست(کاربرد مجموعه ها)
  9. حذف
  10. ایجاد پارتیشن های چوبی پارامتریک
  11. تغییر پذیری با مقدار ارزشی صفر و یک (دوم)
  12. ایجاد لیست با ویژگی جذب و بردن آن در یک فرمول
  13. تغییر پذیری با مولفه دفورم و کار با بردارها
  14. ایجاد پارتیشن های چوبی

فصل 10.ایجاد منطق تنوع و مورفینگ

  1. ایجاد منطق تنوع از طریق کاهش و مدیریت لیست
  2. تنوع در مقدار اکسترود یک الگو
  3. مورف کردن احجام
  4. مورف کردن دوشکل درون یک سطح
  5. مورف کردن روی دو سطح
  6. تفکیک در عمل مورفینگ الگوها
  7. ایجاد ساختارهای تصمیم گیری
  8. کار با طبقات و مورف کردن الگو
  9. حذف
  10. کار با مولفه surface morph
  11. کار با مورف و شرط گذاری بر مبنای مساحت
  12. مورف کردن و ایجاد شرط تکنیک اول
  13. مورف کردن و ایجاد شرط تکنیک دوم
  14. ایجاد الگوهای اداپتیو یا تطبیقی به کمک مورف کردن

فصل11.منطق پخش و توزیع

  1. پخش و توزیع الگو حول خطوط
  2. منطق کار با مولفه Pick choice
  3. کار با طبقات
  4. ایجاد فرم های نخ نما
  5. پخش و تغییر ابعاد الگو حول یک مسیر دوبعدی
  6. ایجاد خطوط توسط روش نقطه یابی
  7. تغییر نقاط از طریق گراف
  8. حدف
  9. حدف
  10. حدف
  11. پخش الگوها با تغییر چرخش
  12. حذف
  13. منطق کار با اورینت
  14. ساخت الگو و پخش شعاعی آن در گرس هاپر

فصل12.ایجاد منطق های دیوارچینی و تایل بندی

  1. ایجاد دیوارهای آجری با فاصله
  2. ایجاد تایل بندی روی سطوح
  3. ایجاد دیوارهای آجری تغییر پذیر قسمت اول
  4. ایجاد دیوارهای آجری تغییر پذیر قسمت دوم
  5. ایجاد الگوی فخرومدین
  6. ایجاد دیوارهای آجری روی خطوط
  7. ایجاد دیوار آجری مواج
  8. ایجاد دیوارهای آجری روی سه سطح
  9. ایجاد دیوارهای آجری روی سه سطح
  10. ایجاد دیوارهای آجری تغییرپذیر در اضلاع

فصل 13. ایجاد منطق نماهای تغییر پذیر

  1. ایجاد نماهای تغییر پذیر
  2. ایجاد نماهای تغییر پذیر2
  3. تغییرپذیری روی بازشوهای مثلثی
  4. ایجاد تابش بندهای نواری  
  5. ایجاد تابش بندهای تغییرپذیر
  6. حذف
  7. تغییر پذیری به کمک نویز
  8. ایجاد تغییرپذیری به کمک تصاویر
  9. ایجاد الگوهای بازگشتی
  10. ایجاد بالکن های تغییر پذیر
  11. ایجاد بدنه های نواری موج دار افزایشی
  12. ایجاد بدنه های پنلی شکل با زاویه چرخش محدود

فصل 14. ایجاد منطق های ویژگی جذب

  1. مفهوم جذب در مدلسازی و طراحی
  2. کار با منطق جذب
  3. ایجاد جذب با کنترل دامنه عددی
  4. ایجاد شرط روی ویژگی جذب
  5. تغییر بازشوهای پنل ها با توجه به ویژگی جذب
  6. حذف
  7. جذب و عملگرهای ریاضی
  8. محدود کردن منطق جذب
  9. منطق کار با سه یا چهار نقطه جذب
  10. محدود کردن ضریب جذب
  11. ایجاد دو خط جذب
  12. قاب سازی غیر یکنواخت رویه ها
  13. ایجاد نماهای نواری شکل با زاویه چرخش متفاوت
  14. انتخاب الگوهای نزدیک جذب
  15. قاب سازی رویه ها حالت اول
  16. قاب سازی رویه ها حالت دوم
  17. ایجاد نماهای نمایشی
  18. حذف
  19. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  20. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  21. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  22. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  23. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  24. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  25. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  26. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  27. برگردان به فارسی جزوه Attractor in Architecture 
  28. محدود سازی قاب سازی رویه ها

فصل 15. کار با سلول های ورونوی

  1. کار با سلول های ورونوی
  2. حذف
  3. ایجاد سلول های ورونوی روی سطوح
  4. حذف
  5. حذف
  6. ایجاد نماهای ورونوی با ضریب مقیاس متغیر
  7. حذف
  8. حذف
  9. حذف
  10. حذف
  11. سلول های ورونوی سه بعدی
  12. حذف
  13. نماهای ورونوی
  14. حذف
  15. سلول های ورونوی و جابجای نقاط
  16. حذف
  17. پوسته های متخلخل
  18. گنبدهای ورونوی
  19. سلول های ورونوی و انتقالات
  20. سلول های ورونوی و اعمال نیرو

فصل 16. کار با احجام فولد

  1. تمرین اول
  2. تمرین دوم
  3. تمرین سوم
  4. تمرین چهارم

فصل 17. خرپا های دو و سه بعدی

  1. حذف
  2. ایجاد خرپاهای کمانی بین دو خط
  3. ایجاد چیدمانی از خرپاهای دوبعدی
  4. حذف
  5. ایجاد خرپا به کمک پلاگین لانچ باکس

فصل 18. کار با طبقات

  1. ایجاد الگوهای طبقاتی
  2. ایجاد الگوهای طبقاتی به همراه سازه متعامد
  3. حذف
  4. ایجاد الگوهای طبقاتی به همراه سازه متعامد الگوی دوم
  5. تفکیک طبقات
  6. ایجاد برج های دوقلو
  7. ایجاد برج های طبقاتی
  8. تفکیک طبقات
  9. ایجاد بازشوهای متغییر

فصل 19.کار با بازشوها

  1. ایجاد بازشوها در بدنه نما با سه سطح
  2. حذف
  3. ایجاد بازشوها به همراه شرط
  4. ایجاد بازشو با پلاگین weaverbrid

فصل 20. کار با متابال

  1. دانش مقدماتی کار با متابال
  2. ایجاد متابال
  3. ایجاد متابال با خطوط
  4. حذف
  5. ایجاد متابال با خطوط ویرایشی حالت اول
  6. ایجاد متابال با خطوط ویرایشی حالت دوم
  7. ایجاد متابال های طبقاطی تکنیک اول
  8. ایجاد متابال های طبقاطی تکنیک دوم

فصل 21. برش و کار با مقاطع

  1. دانش ابتدایی کار با مولفه های ایجاد تداخل قسمت اول
  2. دانش ابتدایی کار با مولفه های ایجاد تداخل قسمت دوم
  3. کار با اورینت
  4. ایجاد پارتیشن های چوبی- تکنیک اول
  5. ایجاد پارتیشن های چوبی- تکنیک دوم
  6. ایجاد پارتیشن های چوبی- تکنیک سوم
  7. برش زدن سطح زمین (توپوگرافی)
  8. ایجاد پارتیشن های چوبی- تکنیک چهارم
  9. ایجاد نیمکت های پارامتریک
  10. ایجاد توپوگرافی
  11. ایجاد نیمکت های پارامتریک
  12. ایجاد دیواره های نمایشی قسمت اول
  13. ایجاد دیوارهای نمایشی قسمت دوم

فصل 22.شبکه و سطوح

  1. ایجاد الگوهای متعامد غیر یکنواخت
  2. حذف
  3. ایجاد ایجاد شبکه های غیر یکنواخت
  4. حذف
  5. ایجاد شبکه های قابی شکل
  6. حذف
  7. حذف
  8. کار با مولفه کپی تریم
  9. ایجاد تایل بندی روی سطوح منحنی
  10. کار با سطوح
  11. تقسیمات غیر یکنواخت رویه ها
  12. کاشی کاری غیر یکنواخت افزایشی
  13. حذف
  14. ایجاد پوسته های سینوسی شکل
  15. حذف

فصل 23.کار با تصاویر

مقاله ای در خصوص مقدمه ای بر کار با تصاویر نیز در این پوشه قرار دارد «Image Sampler.pdf»

  1. دانش مقدماتی کار با مقدار ارزشی صفر و یک
  2. ادامه بررسی مقدار ارزشی صفر و یک و کنترل پارامترها
  3. ادامه بررسی فیلم اول،ایجاد رویه های موج دار به کمک تصاویر
  4. حذف
  5. ایجاد برجستگی
  6. حذف
  7. گزارش گیری به کمک رنگ ها
  8. ایجاد نماهای پانلی شکل رنگی
  9. بینایی ماشین
  10. کار با سیستم های رنگی
  11. رنگ آمیزی به همراه ایجاد ساختارهای تصمیم گیری
  12. ایجاد تایل های نمایشی از روی تصاویر
  13. حذف
  14. حذف
  15. رنگ آمیزی شکل های مش به کمک تصاویر
  16. بینایی ماشین
  17. رنگ آمیزی شکل های مش به کمک تصاویر

فصل24.منطق کار با نماهای مقداری

  1. گردش کار بین راینو و گرس هاپر برای ایجاد الگوهای دیاگرید
  2. ایجاد شبکه های لانه زنبوری غیر یک نواخت
  3. حذف
  4. حذف
  5. حذف
  6. ایجاد نماهای تابش بند به کمک تصاویر
  7. ایجاد قاب سازی چند ضلعی  غیر یکنواخت
  8. حذف
  9. حذف
  10. حذف
  11. حذف
  12. حذف
  13. ایجاد شبکه روی سطوح
  14. ایجاد الگو محو شدگی روی نما-تکنیک اول
  15. حذف
  16. حذف
  17. ایجاد الگو محو شدگی روی نما- تکنیک دوم
  18. ایجاد چیدمان های نمایشی روی بدنه نما
  19. ایجاد نمای تغییر پذیر روی ابعاد بازشو تکنیک اول
  20. ایجاد نمای تغییر پذیر روی ابعاد بازشو تکنیک دوم

فصل 25. منطق کار با تابش بندها

  1. ایجاد تابش بند ها روی خطوط
  2. حذف
  3. ایجاد تابش بندهای متغییر
  4. ایجاد تابش بند روی نقاط هدف
  5. ایجاد تابش بند به کمک تصاویر
  6. ایجاد تابش بندهای نواری روی بدنه سطوح قسمت اول
  7. ایجاد تابش بندهای نواری روی بدنه سطوح قسمت دوم
  8. ایجاد تابش بندهای نواری روی بدنه سطوح قسمت سوم
  9. ایجاد تابش بندهای نواری متغیر

فصل26. تمرینات تکمیلی 01

26-1 ایجاد سقف های موجی شکل با ویزگی جذب
26-2 انتقال به فصل 24 با عنوان 24-18
26-3 حذف
26-4 حذف
26-5 ایجاد رویه های موج دار از نوع ورونی
26-6 انتقال سلول های ورونی دو بعدی  به شکل هدف و کار روی انها
26-7 ایجاد نمای پارامتریک پیکسلی
26-8 حذف
26-9 انتقال به فصل 24 با عنوان 24-19
26-10 حذف
26-11 انتقال به فصل 10 با عنوان 10-13
26-12 حذف
26-13 دسته بندی الگوهای به کمک دامنه عددی
26-14 انتقال به فصل 25 با عنوان 25-09
26-15 انتقال به فصل 10 با عنوان 10-14
26-16 ایجاد خطوط منحنی روی بدنه نما

فصل 27.ارتباط گرس هاپر با رویت

  1. ایجاد کف و ترسیم دیوار از نوع شیشه ای
  2. ایجاد کف روی مدل‌های راینو و کنترل ارتفاع طبقات
  3. اعمال تراز طبقات به پنجره Project Browser
  4. ایجاد کف و کار با مولفه level picker
  5. ایجاد TYPE در گرس هاپر به همراه مقداردهی به آن
  6. ایجاد تابش بندهای تفکیک شده

فصل 28. تمرینات تکمیلی 02

1 دیوارهای پارامتریک  محدود شده
2 حذف
3 ایجاد احجام سافت یا غیر هندسی روی بدنه سطوح
4 ایجاد پوسته های دیاگرید
5 انتقال به فصل 24 با عنوان 24-20
6 حذف
7 ایجاد پوسته های نواری
8 ایجاد بلوک های ساختمانی متغیر
9 ایجاد تابش بندهای نواری
10 ایجاد کانتر پارامتریک
11 ساخت دیجیتال(برداشت مقاطع)
12 ایجاد دیوارهای پارامتریک به همراه برداشت مقاطع آن
13 ایجاد دیوارهای پارامتریک به کمک تصاویر به همراه برداشت مقاطع آن
14 تمرین کار با ساختارهای تصمیم گیری
15 کار با مولفه maelstrom
16 انتقال به فصل 21 با عنوان 21-12
16 انتقال به فصل 21 با عنوان 21-13
17 ایجاد جلوه نویز روی بدنه نما به همراه محدود کردن آن
18 ***انیمیت کردن پارامترهای طراحی
19 ایجاد میدان های نیرو(خطوط شناور)
20 حذف
21 انتقال به فصل 12 با عنوان 12-10
22 ***ایجاد سقف های انحنادار
23 کاشی کاری غیر یکنواخت
24 انتقال به فصل 20 با عنوان 20-08
25 مدلسازی مبتنی بر وکسل
26 فالو کردن الگوها نسبت به نقطه هدف (کاربرد بردارها)
27 انتقال به فصل 21 با عنوان 21-11
28 ***ایجاد ویژگی تغییرپذیری روی پارامترهای نما و رنگ آمیری آن به کمک تصاویر
29 انتقال به فصل 23 با عنوان 23-16
30 انتقال به فصل 23 با عنوان 23-17

فصل 29.پارتیکل اسپرینگ سیستم یا تولید فرم به کمک نیرو

مقاله شفاهی پارتیکل اسپرینگ سیستم

  1. حذف
  2. حذف
  3. ایجاد نیرو به خطوط و ایجاد حالت کشسانی
  4. ایجاد نیرو به الگوهای ورونی
  5. ایجاد فرآیند حذف لبه های سطوح
  6. ایجاد فرآیند حذف لبه های سطوح تکنیک دوم
  7. ایجاد پوسته های نرم
  8. بهینه سازی شکل های مش
  9. حذف
  10. حذف
  11. ایجاد توپوگرافی پله ای
  12. ایجاد شکل های مش نرم با کانگارو2
  13. حذف
  14. ایجاد الگوهای چادری شکل حالت اول
  15. ایجاد قوس های سهمی شکل
  16. ایجاد ساختارهای چادری با نقاط فرود و اوج
  17. ایجاد پک ابجکت ها به کمک تصاویر
  18. برخورد
  19. ایجاد پک روی سطوح
  20. ایجاد الگوهای چادری چند گانه
  21. ایجاد سقف های سافت یا نرم
  22. حذف
  23. ایجاد الگوهای چادری با اعمال نقاط لنگرگاه در محیط راینو
  24. ایجاد پارچه
  25. حذف
  26. انیمیت کردن سطوح موج دار
  27. حذف
  28. حذف
  29. انیمت کردن پارامترها
  30. ایجاد الگوهای مش نرم، الگوی اول
  31. ایجاد سطوح چین دار
  32. برخورد تکنیک اول
  33. برخورد تکنیک دوم
  34. حذف
  35. مفهوم اعمال نیرو
  36. مفهوم اعمال نیرو
  37. پک کردن به کمک مقادیر ارزشی صفر و یک
  38. ایجاد احجام سافت
  39. محدود سازی نقاط لنگرگاه با توجه به مختصات نقاط
  40. اصلاح مش به کمک مقادیر رنگی
  41. اعمال مانع به فرایندهای اعمال نیرو

فصل30. تمرینات تکمیلی 03

01 تمرین دوم از مجموعه یکصد الگوریتم، کار با point deform
02 تمرین چهارم از مجموعه یکصد الگوریتم، کار با if
03 تمرین ششم از مجموعه یکصد الگوریتم،بسته کردن رویه ها
04 ایجاد بدنه های چین دار فولد.
05 هم تراز سازی مجموعه ای از آبجکت ها حول خط مسیر در یک فضای سه بعدی (چیدمان های نمایشی)
06 پیش نیاز قسمت هشتم (مفهوم عبارات شرطی)
07 پخش الگو با توجه به تصویر (کار با عبارت شرطی)
08 انتقال به فصل 25 با عنوان 25-06
09 انتقال به فصل 25 با عنوان 25-07
10 انتقال به فصل 25 با عنوان 25-08
11 ایجاد تایل های موج دار به کمک عملگرهای ریاضی و میدان های نیرو
12 انتقال به فصل 20 با عنوان 20-0
13 ایجاد نماهای اجری محدود شونده
14 پخش الگو
15 ایجاد چیدمان های نمایشی
16 انتقال به فصل 12 با عنوان 12-09
17 انتقال به فصل 24 با عنوان 24-17
18 ایجاد منطق دیسپلیس
فصل 31. پایتون برای گرس هاپر
فصل اول، دانش مقدماتی
1 …..
2 بررسی مولفه پایتون
3 بررسی اولین خط پایتون
4 فراخوانی توابع داخل کتابخانه پایتون
5 تعریف متغیر در پایتون قسمت اول
6 تعریف متغیر در پایتون قسمت دوم
7 تعیین نوع متغیر
8 تعریف نوع داده بخش اول
9 تعریف نوع داده بخش دوم
فصل دوم، تعریف نقطه و خط و کار با عملگرها
1 تعریف نقطه در پایتون گرس هاپر
2 تعریف نقطه و خط در پایتون گرس هاپر، قسمت اول
3 تعریف نقطه و خط در پایتون گرس هاپر، قسمت دوم
4 ویرایش نقطه
5 ایجاد نقطه به شکل تصادفی
6 کار با عملگرها
7 اولویت عملگرها
8 تمرین کار با عملگرهای محاسباتی
9 تمرین کار با عملگرهای محاسباتی
10 تمرین کار با عملگرهای محاسباتی
11 عملگرهای مقایسه ای
12 عملگرهای منطقی
فصل سوم، تابع
1 معرفی تابع
فصل چهارم، ساختارهای تصمیم گیری
1 ساختار تصمیم گیری بخش اول
2 ساختار تصمیم گیری بخش دوم
3 ساختار تصمیم گیری بخش سوم
4 تمرین
5 تمرین
6 تمرین
فصل پنجم، ساختارهای تکرار
1 ایجاد حلقه با for بخش اول
2 ایجاد حلقه با for بخش دوم
3 ایجاد یک لیستی از نقاط
4 ترکیب حلقه و شرط
5 تمرین-کار با توابع ریاضی
6 تمرین-ایجاد ویژگی جذب در پایتون
7 ایجاد حلقه با while
8 تمرین-کار با خطوط بخش اول
9 تمرین-کار با خطوط بخش دوم
10 تمرین-کار با خطوط بخش سوم
11 دستور continue
12 دستور break
13 تمرین-ایجاد نقاط با توابع ریاضی و اعمال ساختارهای تصمیم گیری روی آن
فصل ششم، تعریف تابع
1 ایجاد تابع در محیط پایتون گرس هاپر
2 ایجاد تابع جهت شمارش خطوط و جمع طول آنها

برخی از آموزش های بسته پاراتولز: