
معماری به عنوان سطح اطلاعاتی نقش نگار
خلاصه
در گذشته، دو بعد تعیین کننده وجود داشت: حجم و انرژی. اکنون، بعد سومی هم وجود دارد و آن، اطلاعات است که با ظهور فناوری های کامپیوتری جدید، بارزتر شده است. در حالیکه معماران قرنهاست که قادرند به موضوعات حجم و انرژی در معماری پاسخ گویند، اما اطلاعات، موضوع جدیدی است. که باعث منقلب کردن عرصه گفتگوی بنا و مخاطب شده است.در این مقاله سعی شده که این بعد از معماری را توصیف و تصویری از آن را ارائه گردد.
واژه های کلیدی: الکترونیک،اطلاعات، رسانه نوین ،چندرسانه ای،چیدمان،معماری آنلاین
هرینه تهیه مقال مبلغ 50000 تومن می باشد.مقاله با فرمت پی دی اف.قفل گذاری شده با قابلیت نمایش روی موبایل اندروید و سیستم.
جهت فعال سازی، بعد از پرداخت هزینه از طریق تلگرام،واتساپ و یا پیامک به شماره 09379642601 اطلاع دهید تا لینک دانلود و کد فعال ساز برایتان ارسال گردد.

بررسی سطح محاسباتی کامپیوترها در معماری
چکیده
در دهههای اخیر، در زمینه طراحی معماری روش شناسیهای جدیدی پدیدار شده که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار طراحی بهره میبرند. این امر مجموعهی متنوع از تواناییهای دیجیتالی و یک نوع جدید از دانش معماری را ایجاد نموده است. با توجه به گسترش روزافزون استفاده از نرمافزارهای در حرفه معماری در ایران و با توجه به تلاشهای که در این زمینه صورت گرفته به هر حال، کمبود چارچوب نظری که امکان یک دستور کار جامع آموزشی برای تدریس طراحی دیجیتال در معماری را فراهم کند احساس میشود. مقاله حاضر تلاشی در راستای یک چنین پایهی نظری بر مبنای مفهوم کارکردهای محاسبه پذیر را ارائه مینماید. این رویکرد منجر به ایجاد چشم انداز انتزاعی در مورد طراحی دیجیتال میشود که امکان گروهبندی روشهای طراحی دیجیتال معاصر و درک رابطهی منطقی آنها را فراهم میکند. ارزیابی نتایج و تحلیل های مقاله نشان دهنده این موضوع است که اگر طراحی معماری با استفاده از روش های بازنمایی «ترسیم،مدلسازی» هدایت شده باشد باید آنها را غیر دیجیتال در نظر گرفت به این دلیل که از هیچ ظرفیت محاسباتی کامپیوترها در طراحی استفاده نشده است و کامپیوتر فقط نقش کمک ترسیم را داشته است.اما سطح محاسباتی طراحی شامل گذار از فرآیندهای غیر دیجیتال «ترسیم و کامپیوتری کردن صرف» به فرآیندهای طراحی دیجیتال«تولید،فرم یابی»است.
کلید واژه: معماری دیجیتال،تفکرمحاسباتی،طراحی رایانشی،مدلسازی پارامتریک،طراحی الگوریتمیک
هرینه تهیه مقال مبلغ 50000 تومن می باشد.مقاله با فرمت پی دی اف.قفل گذاری شده با قابلیت نمایش روی موبایل اندروید و سیستم.
بعد از واریز هزینه مقاله یک پیام به تلگرام یا واتساپ شماره 09379642601 بدهید تا لینک دانلود برایتان ارسال گردد. مقاله قفل گذاری شده است و قابلیت نمایش در سیستم و موبایل اندروید را خواهد داشت.

ایجاد ظرفیت اجرا، ظهور کینکت درمعماری (سیستم پارامتریک پویا)
چکیده
در نوشتار «معماری فراتر از رسانه» و «فرا معماری، اصول و روشمندی» منتشر شده در شمارههای 8 و 11 «طراح» موضوعات تلفیق معماری با فناوریهای نوین اطلاعاتی و بررسی افزودن بعد اطلاعات به معماری جهت دست یافتن به یک تصور فضایی جدید (معماری نمایشی یا مبتنی بر اجرا) پرداخیتم. در این مقاله به معرفی چگونگی ایجاد ظرفیت اجرا در معماری میپردازیم. ایجاد ظرفیت اجرا، مرحله ای از به اجرا در آوردن معماری نمایشی محسوب میشود که در آن ایدههای نمایشی معمار1 باید در جهان واقعی «مادی» به انجام برسد. برای رسیدن به این هدف سیستم پارامتریک پویا پیشنهاد میشود. سیستمی که توسط پاتریک شوماخر با مطرح کردن نوعی دستگاه بنام کینکت « دستگاهی هوشمند شناسایی حرکت و صدا است که توسط مایکروسافت ساخته شده است» امکان ارتباط و پیوند بین دنیای مجازی و مادی را ممکن ساخته، ارائه شده است. ایجاد ظرفیت اجرا در این مقاله، تنها بر سیستمهای کینکتی تمرکز دارد که قابلیت تاثیرگذاری روی اجسام فیزیکی را دارند. به همین جهت لازم است ابتدا در مورد معماری دستگاه و ظرفیتهای آن بحث کنیم. سیستم پارامتریک پویا پیشنهاد مینماید که رسانههای جدید به معمار اجازه میدهند که به صورت صریحی هم روح زمان« روحیه یا طرزفکر یک عصر یا دوره» و هم روح مکان «هویت مکانی» را از طریق یک معماری پویا، احساسی و خاطره انگیز توصیف نماید. این معماریها محیطهایی را توصیف مینمایند که قادر به ارجاع بیدرنگ روح محیطی، فرهنگی و اجتماعی یک مکان از طریق استفاده از تکنولوژی تعاملی فرهنگ رسانهای جدید میباشند.
کلید واژه: اجرا،کینکت،معماری دستگاه،پارامتریک پویا
هرینه تهیه مقال مبلغ 50000 تومن می باشد.مقاله با فرمت پی دی اف.قفل گذاری شده با قابلیت نمایش روی موبایل اندروید و سیستم.
بعد از واریز هزینه مقاله یک پیام به تلگرام یا واتساپ شماره 09379642601 بدهید تا لینک دانلود برایتان ارسال گردد. مقاله قفل گذاری شده است و قابلیت نمایش در سیستم و موبایل اندروید را خواهد داشت.

معماری فراتر از رسانه(معماری نمایشی)
چکیده
موضوع مقاله حاضر تبیین تاثیرات فناوری های جدید اطلاعاتی و دیجیتالی بر معماری از طریق کنکاش در مفهوم فضای آنها می باشد.اهمیت این موضوع از این جهت مهم می باشد که تکنولوژی دیجیتال(به عنوان یک رسانه) ما را وامی دارد که تفکر ساختمان سازی به مثابه هنر انتزائی،دیوار به عنوان بخشی از ترکیب صوری مبتنی بر قوانین هندسی،را متوقف سازیم.و به این نکته بیندیشیم که معماری فقط هنر چگونه اشغال نمودن فضا نیست بلکه خلق موقعیت های قابل تغییریست که بتوانند نسبت به تمایلات اجتماعی اساسی از خود انعطاف نشان دهند.و به همین جهت بانفوذ این بعد به معماری،فضای که به سبب این تاثیر به وجود می آید تحت نام فضای محاوره ای یا نمایشی1 (بر مبنای تأثیر متقابل بین فضاهای دیجیتالی و فیزیکی)شناخته می شود.هدف مقاله حاضر نیز بررسی پیامدها و مفاهیمی است که این دیدگاه بر معماری دارد.
کلمات کلیدی:اطلاعات،رسانه،معماری نمایشی،اغوا
هرینه تهیه مقال مبلغ 50000 تومن می باشد.مقاله با فرمت پی دی اف.قفل گذاری شده با قابلیت نمایش روی موبایل اندروید و سیستم.
بعد از واریز هزینه مقاله یک پیام به تلگرام یا واتساپ شماره 09379642601 بدهید تا لینک دانلود برایتان ارسال گردد. مقاله قفل گذاری شده است و قابلیت نمایش در سیستم و موبایل اندروید را خواهد داشت.

فرا معماری، اصول و روشمندی (تصور فضایی جدید)
چکیده
در نوشتار «معماری فراتر از رسانه» که در پاییز 92، به موضوع تلفیق معماری با فناوریهای نوین اطلاعاتی (علوم کاربردی) به حوزههای جدیدی از علوم میان رشتهای در معماری پرداختیم. در این نوشته به بررسی بازتاب ویژگی های عصر اطلاعات و ارتباطات و جامعة اطلاعاتی در مقیاس معماری می پردازیم .این تحولات در زمینه معماری باعث ایجاد یک گفتگوی جدید بین معماری و مخاطب به واسطه تصاویر دیجیتالی(اطلاعات) شده است. ابعاد و عناصر فضاها در هم تنیده اند، و دیگر معنای واحد در یک بنا، اذهان مخاطبین را در گیر نمیکند، بلکه مخاطبین هستند که مفاهیم را در هم می آمیزد و هویت های دگردیس شده ای از یک فضا را، در ذهنشان خلق میکند(به واسطه فضای نمایشی1). در این مقاله سعی بر این میباشد که این بُعد(بُعد اطلاعات2) از معماری را در غالب یک تیپولوژی، مطرح شود تا از این طریق بتوان به اساسی ترین هدف مقاله که رسیدن به این موضوع میباشد که به چه شکل میشود برای این نوع معماری (فرا معماری) یک اصول و یا روشمندی تعیین کرد ما را به سمت سوالهای از این دست که این فضاها چگونه رابطهای با هم دارند؟، کجا با هم برخورد می کنند؟ و چگونه چالش اصلی این معماری در زمان حاضر اندیشیدن به فضای جدید (نمایشی) میباشد؟ سوق داد. رسیدن به این اهداف در غالب یک تیپولوژی به ما کمک میکند تا از این طریق بتوان برای بُعد اطلاعاتی یک ساختار یا شاخصه تعریف نمود که قابل تامین به فضای معماری باشد.
کلید واژه: فرا معماری، روشمندی، تیپولوژی، اطلاعات، نمایش
هرینه تهیه مقال مبلغ 50000 تومن می باشد.مقاله با فرمت پی دی اف.قفل گذاری شده با قابلیت نمایش روی موبایل اندروید و سیستم.
بعد از واریز هزینه مقاله یک پیام به تلگرام یا واتساپ شماره 09379642601 بدهید تا لینک دانلود برایتان ارسال گردد. مقاله قفل گذاری شده است و قابلیت نمایش در سیستم و موبایل اندروید را خواهد داشت.

تاثیر رسانه نوین(دیجیتال) بر فضای معماری
چکیده:
در واقع کمی پیش تر،باور فضای واقعی معماری توسط درک سه بعدی هندسی تعریف می شد.اما امروز بعد موضوعی نیز به این سه بعد افزوده شده است. انرژی و توده گرایی اطلاعات هم به واقعیت تاریخ معماری وارد شده و مصالح و حجم های هندسی در یک فضای معماری،با اطلاعات غیر مادی و الکترونیک همراه است.به همین جهت سعی شده که در این مقاله این بعد از معماری را توصیف و تصویری از آن ارائه گردد.
واژه های کلیدی: اطلاعات، رسانه نوین ،چندرسانه ای،تعاملی
هرینه تهیه مقال مبلغ 50000 تومن می باشد.مقاله با فرمت پی دی اف.قفل گذاری شده با قابلیت نمایش روی موبایل اندروید و سیستم.
بعد از واریز هزینه مقاله یک پیام به تلگرام یا واتساپ شماره 09379642601 بدهید تا لینک دانلود برایتان ارسال گردد. مقاله قفل گذاری شده است و قابلیت نمایش در سیستم و موبایل اندروید را خواهد داشت.

لیدی باگ، پلاگین محیطی-پارامتریک برای گرس هاپر جهت ایجاد طراحی محیطی(رایگان)
چکیده:
از آنجاییکه مطلوبیت طرح هایی با عملکرد بالا در حوزه معماری افزایش یافته، نیاز به حمایت از معماران با ابزارهای طراحی محیطی نیز افزایش یافته است. گرس هاپر راینو یکی از پلت فرمهایی است که امروزه به طور گستردهای توسط طراحان به کار گرفته میشود. تعداد زیادی پلاگین محیطی نیز برای گرس هاپر راینو ایجاد شده است. با این وجود، Ladybug مزایای بسیاری دارد که درحال حاضر پلاگینهای طراحی محیطی فعلی که مربوط به گرسهاپر راینو هستند آنها را ارائه نمیکنند.
این افزونه فایلهای اقلیمی مانند EnergyPlus Weather (.EPW) را در داخل برنامه گرس هاپر اجرا و سپس انواع گرافیکهای تعاملی دوبعدی و سه بعدی را ایجاد میکند. این گرافیک ها از فرآیند تصمیم گیری در طول مراحل اولیه طراحی پشتیبانی میکنند. همچنین فرآیند تحلیل را ساده تر کرده، محاسبات را به صورت خودکار درآورده و مصورسازی گرافیکی قابل فهمی ایجاد میکنند.

داده نگاری و روشهای مدلسازی مقداری در فرآیند طراحی معماری
چکیده:
مدلسازی مقداری یا رویهای یک اصطلاح کلی برای تعدادی از تکنیکها در گرافیک کامپیوتری برای ایجاد مدلها و بافتهایسهبعدی،ابزرهای تحلیل و بهینهسازی با استفاده از یکسری از قوانین برنامهنویسی به صورت متنی «Programming Languages» یا بصری «Visual Programming» است.ال-سیستم ها، فراکتالها، مدلسازی مولد برخی از تکنیکهای مدلسازی مقداری هستند. زیرا از الگوریتم برای توصیف و تولید خود استفاده میکنند. در این رویکرد نرمافزاری،امکان کنترل پارامترهای تنش،بار وارده،نور و سایه،تهویه،باد و… با تعریف این پارامترها در فضای دیجیتال کنترلهای متعددی بر طرح اعمال میشود و طراحی در این فضای متاثر از پارامترهای تعریف شده صورت میگیرد.مقاله حاضر نیز به بررسی تاثیرات این رویکرد،مزایا و معایب روشهای مقداری در طراحی و با ذکر چند نمونه موردی از این رویکرد که با استفاده از برنامه گرس هاپر ایجاد شده متمرکز است.
کلید واژه: مدلسازی مقداری، گرس هاپر، الگوریتم، کد،برنامه نویسی بصری
هرینه تهیه مقال مبلغ 50000 تومن می باشد.مقاله با فرمت پی دی اف.قفل گذاری شده با قابلیت نمایش روی موبایل اندروید و سیستم.
بعد از واریز هزینه مقاله یک پیام به تلگرام یا واتساپ شماره 09379642601 بدهید تا لینک دانلود برایتان ارسال گردد.

ثبت ديدگاه
You must be logged in to post a comment.