مجموعه جامع آموزش منطق طراحی مقداری (پارامتریک) با گرس هاپر
عنوان دوره: پاراتولز (فصل 1-29)
پاراتولز نام مجموعه آموزشی مقدماتی تا پیشرفته برنامه گرس هاپر است که توسط سجاد امیدی پور تهیه و تنظیم شده است. این مجموعه به دقت و وسواس بسیار زیاد تنظیم شده و شامل مطالب بسیاری زیاد در خصوص زمینه ها و عوامل فرم یابی و ویرایش فرم ها در برنامه گرس هاپر است.
یادگیری پاراتولز از این جهت مهم است که شما از ابتدا با دانش و فهم مقدماتی از کار با برنامه گرس هاپر آشنا می شوید و هر چقد به فصل های انتهای مجموعه می رسید دانش شما در خصوص نحوه مدیریت داده ها در برنامه گرس هاپر افزایش خواهد یافت.
شیوه مطالعه:
حتما برای شروع مجموعه پاراتولز ابتدا باید 8 فصل اول مجموعه را مطالعه کنید.البته این هشت فصل که در مجموعه هشتاد و سه قسمت می باشد رایگان است که داخل کانال آپارات و یوتیوپ خود من نیز قرار گرفته.البته با خرید بسته این قسمت ها نیز در اختیار شما قرار خواهد گرفت. بعد از مطالعه این هشت فصل باید برید سراغ پاراتولز .
وقتی صحبت از یک مجموعه جامع آموزشی در مورد گرس هاپر میشه قطعا این دوره که نظیرش رو در این حد از اطلاعات و فصول و قسمت ها کمتر جای میشه پیدا کرد!
نکته، عناوین داخلی هر فصل فقط تیتر اصلی آن قسمت بوده و داخل آنها بعضی از اطلاعات دیگری نیز قرار داده شده است.
اطلاعات بسته اموزشی پاراتولز:
- قیمت: 900 هزار تومان
- حجم فایل ها:بالای 50 گیگ (ارسال فقط به صورت لینک دانلود)
- جهت دریافت اطلاعات بیشتر با ایدی تلگرام و اینستاگرام سجاد امیدی پور در ارتباط باشید
جهت ثبت سفارش و خرید کلیک کنید
پیش از ثبت سفارش حتما با من در ارتباط باشید از طریق ایدی تلگرام و اینستاگرام و یا شماره واتساپ 09379642601
sajadmoidipour
سرفصل پاراتولز گرس هاپر برای بخش مقدماتی
فصل اول، اصول اولیه
فصل دوم،کار با محیط برنامه و ثبت مولفه
فصل سوم،اتصال و نمایش داده ها
فصل چهارم،کار با نقطه و خط
فصل پنجم،کار با ساختار داده
فصل ششم،کنترل گرهای خطوط و سطوح
فصل هفتم،جمع بندی پیش از تمرینات
فصل8،بردارها و کار با گراف ها
سرفصل پاراتولز گرس هاپر برای بخش متوسط تا پیشرفته
فصل 9: ایجاد منطق تغییر پذیری
- ایجاد یک الگو و اعمال آن به سطوح به کمک روش مورف کردن
- منطق کار با انتقالات (چرخش،مقیاس و جابجایی)
- کار با منطق نقطه جذب جهت تولید لیستی از اعداد و محدود کردن آن به دامنه هدف
- کار با منطق لافت و انتقالات جهت تغییر پذیری فرم ها
- کار با منطق تغییر پذیری و تطبیق پذیری جهت انتقال داده های یک لیست به لیست دیگر
- تغییر پذیری با مقدار ارزشی صفر و یک
- تغییر پذیری با خطوط جذب
- تغییر پذیری از طریق محدود سازی لیست(کاربرد مجموعه ها)
- ایجاد لیستی از اعداد برای مولفه اکسترود
- منطق ایجاد پارتیشن های چوبی پارامتریک
- تغییر پذیری با مقدار ارزشی صفر و یک (دوم)
- ایجاد لیست با ویژگی جذب و بردن آن در یک فرمول
- تغییر پذیری با مولفه دفورم و کار با بردارها
- ایجاد منطق پارتیشن های چوبی (دوم)
- مدت زمان آموزش فصل نهم 192 دقیقه می باشد
فصل 10 : ایجاد منطق تنوع و مورفینگ
- ایجاد منطق تنوع از طریق کاهش و مدیریت لیست
- تنوع در مقدار اکسترود یک الگو
- تنوع در مورفینگ صورت گرفته در الگوها
- مورف کردن دوشکل درون یک سطح
- مورف کردن روی دو سطح
- تفکیک در عمل مورفینگ الگوها
- روش های کم کردن ایتم های یک لیست با استفاده از منطق بولی و استفاده از شکل های سه بعدی
- کار با طبقات و مورف کردن الگو
- ساخت الگو در گرس هاپر و مورف کردن آن به سطح هدف
- کار با مولفه surface morph
- کار با مورف و شرط گذاری بر مبنای مساحت
- مدت زمان اموزش فصل دهم 139 دقیقه می باشد
فصل 11 : ایجاد منطق پخش و توزیع
- پخش و توزیع الگو حول خطوط
- منطق کار با مولفه Pick choice
- کار با طبقات
- ایجاد فرم های نخ نما
- پخش و تغییر ابعاد الگو حول یک مسیر دوبعدی
- ایجاد خطوط توسط روش نقطه یابی در گرس هاپر و تغییر حالت آن به کمک گراف
- تغییر نقاط از طریق گراف و پیدا کردن تصویر آنها در سطح زمین
- کار با منطق پروژکت کردن الگوها
- پخش شبکه ای الگوها
- پخش الگوها به شکل هدف
- پخش الگوها با تغییر چرخش و کنترل دامنه
- پخش الگو روی نقطه هدف
- منطق کار با اورینت
- ساخت الگو و پخش شعاعی آن در گرس هاپر
- مدت زمان اموزش این فصل 226 دقیقه
فصل 12 : ایجاد منطق آجرچینی
- ایجاد منطق اول (ایجاد ردیف های اجری با یک نصف آجر فاصله)
- ایجاد منطق دوم(ایجاد یک شبکه اجری)
- ایجاد منطق سوم(تغییر پذیری در فاصله اجرها بخش اول)
- ایجاد منطق چهارم(تغییر پذیری در فاصله اجرها بخش دوم)
- ایجاد منطق پنجم(ایجاد ردیف های اجری با فاصله)
- ایجاد منطق ششم(ایجاد ردیف های اجری روی خطوط)
- ایجاد منطق هفتم(ایجاد دیوارهای آجری نمایشی)
- ایجاد منطق هشتم(ایجاد دیواره های اجری روی سه سطح با اعمال شرط)
- مدت زمان اموزش این فصل 106 دقیقه
فصل 13 : ایجاد منطق نمای پاسخگود
- ایجاد الگوی اول(به روش نقطه یابی)
- ایجاد الگوی دوم(کنترل الگو به واسطه نقطه هدف)
- ایجاد الگوی سوم(به روش نقطه یابی)
- مدت زمان اموزش این فصل 41 دقیقه
فصل 14 : ایجاد منطق عاملیت جذب
- مفهوم جذب در مدلسازی و طراحی
- کار با منطق جذب (نقطه و خط)
- کار با منطق جذب و اتخاب الگوها با توجه به دامنه هدف
- ایجاد شرط روی ویژگی جذب
- تغییر بازشوهای پنل ها با توجه به ویژگی جذب
- ویژگی جذب روی ضریب مقیاس
- منطق کار با دو نقطه جذب و ایجاد شرط برای آنها
- محدود کردن منطق جذب
- منطق کار با سه یا چهار نقطه جذب
- محدود کردن ضریب جذب
- محدود کردن ضریب جذب 2
- کار با ویژگی جذب برای ساخت پانل های لوزی شکل سه بعدی
- ایجاد تابش بندهای نواری
- محدود سازی ویژگی جذب 2
- ایجاد ویژگی جذب و شرط گذاری و محدود سازی الگو
- ایجاد ویژگی جذب از طریق نقاط روی خط و تاثیر روی ضریب مقیاس
- ایجاد ویژگی جذب و تاثیر روی جهت نرمال های شکل
- ایجاد ویژگی جذب برای ابعاد بازشو و تغییر و جابجای آن
- مدت زمان اموزش این فصل 269 دقیقه
فصل 15 : ایجاد منطق سلول های ورونوی
- دانش مقدماتی در خصوص کار با سلول های ورونوی
- کار با سلول های ورونی
- نماهایی از نوع ورونی
- سلول های ورونی گرد
- سلول ورونی و ویژگی جذب
- نماهای از نوع ورونی
- سلول ورونی و ویژگی جذب
- سلول ورونی و تداخل احجام
- سلول ورونی و مورف
- سلول ورونی و رویه ها
- سلول های ورونی سه بعدی
- سلول های ورونی چند لایه
- نماهای از نوع ورونی
- سلول های ورونی و ویژگی جذب
- سلول های ورونی و ویرایش داده
- سلول های ورونی و نرمال ها
- پوسته های متخلخل
- گوی های ورونی
- سلول های ورونی و انتقال به هدف
- سلول های ورونی و اعمال نیرو
- مدت اموزش این فصل 235 دقیقه
فصل 16 : ایجاد منطق احجام فولد
- شکل های فولد حالت اول
- شکل های فولد حالت دوم
- ایجاد شکل های فولد به روش نقطه یابی
- شکل های فولد حالت سوم
- مدت زمان اموزش این فصل 41 دقیقه
فصل 17 : ایجاد منطق خرپا و سازه فضاکار
- الگوهای خرپایی حالت اول
- سوله های خرپایی
- خرپاهای مستطیلی شکل
- دیوارهای خرپا شکل
- خرپا و افزونه لانچ باکس
- مدت زمان اموزش این فصل 66 دقیقه
فصل 18 : ایجاد منطق کار با طبقات
- الگوی اول
- الگوی دوم و ایجاد بدنه دیاگرید
- الگوی سوم
- الگوی چهارم
- الگوی پنجم و تفکیک طبقات
- الگوی ششم و برج های دوقلو
- الگوی هفتم
- الگوی هشتم و تکیک طبقات
- الگوی نهم و ایجاد بازشو های متغییر
- الگوی دهم و ایجاد بازشوهای متغییر
- مدت زمان اموزش این فصل 164 دقیقه
فصل 19 : ایجاد منطق کار با بازشوها
- ایجاد بازشو در بدنه نما
- ایجاد بازشو های مثلثی
- ایجاد بازشو و ایجاد شرایط تصیم گیری روی تعداد آنها
- ایجاد بازشوهای دلونی
- مدت زمان اموزش این فصل 53 دقیقه
فصل 20 : ایجاد منطق کار با متابال ها
- الگوی اول
- الگوی دوم
- الگوی سوم
- الگوی چهارم
- الگوی پنجم
- الگوی ششم
- مدت زمان اموزش این فصل 55 دقیقه
فصل 21 : ایجاد منطق کار با برش ها
- تداخلات
- تداخلات دوم
- تداخلات سوم
- کار با اورینت و ایجاد الگوهای طبقاتی
- ایجاد پارتیشن یا تیغه های چوبی
- ایجاد پارتیشن های چوبی روی سطح غیر یکنواخت
- ایجاد پارتیشن ها یا تیغه های چوبی
- ایجاد مقاطع توپوگرافی و پهن کردن آنها در زمین
- ایجاد پارتیشن ها یا تیغه های چوبی با اعمال محدودیت
- ایجاد نیمکت های پارامتریک چوبی
- ایجاد زمین و روش های مدیریت آن
- مدت زمان اموزش این فصل 124 دقیقه
فصل 22 : ایجاد منطق کار با شبکه و سطوح
- ایجاد الگوهای متعامد
- تغییر در ساختار تقسیم بندی سطوح
- تغییر در ساختار تقسیم بندی سطوح
- ایجاد الگوهای تطبیقی
- کار با ساختار رویه ها
- ایجاد شبکه های هرمی
- تغییر دامنه تقسیمات سطوح و ویرایش آنها
- کار با مولفه کپی تریم
- نقطه یابی روی سطوح
- کار با سطوح
- ویرایش دامنه تقسیمات سطوح
- ایجاد تقسیمات غیر یکنواخت سطوح
- ایجاد پوسته های سینوسی شکل
- ایجاد سطح موجی شکل
- مدت زمان اموزش این فصل 227 دقیقه
فصل 23 : ایجاد منطق کار با تصویر
- منطق کار با مقدار ارزشی صفر و یک
- مقدار ارشی صفر و یک و کنترل پارامترها
- ایجاد رویه های موج دار به کمک تصاویر
- رنگی کردن اشکال
- مقدار ارزشی صفر و یک و کنترل پارامترها
- مدت زمان اموزش این فصل 89 دقیقه
فصل 24 : ایجاد منطق کار با نما و فرم
- گردش کار بین راینو و گرس هاپر
- ایجاد شبکه های لانه زنبوری غیر یک نواخت
- ایجاد الگوی دو بعدی و انتقال ان به سطح هدف
- ایجاد الگوی دو بعدی و انتقال ان به سطح هدف
- ایجاد پنل های مربعی شکل
- ایجاد نماهای تابش بند به کمک تصاویر
- ایجاد پنل های جند ضلعی
- مورف کردن و ایجاد شرط
- ایجاد الگوهای موجی شکل
- ایجاد نماهای هرمی شکل متخلخل
- ایجاد پنل های مثلثی شکل
- ایجاد نماهای تطبیقی
- ایجاد شبکه روی سطوح
- ایجاد الگو با بازشوهای محدود در نقطه هدف
- ایجاد الگوهای تغییر پذیر در بدنه سطوح
- ایجاد الگوهای مخروطی شکل در بدنه
- مدت زمان اموزش این فصل 294 دقیقه
فصل 25 : ایجاد منطق کار با تابش بندها
- ایجاد تابش بند ها روی خطوط
- ایجاد تابش بندهای افقی روی سطوح
- ایجاد تابش بندهای متغییر
- ایجاد تابش بند روی نقاط هدف
- ایجاد تابش بند به کمک تصاویر
- مدت زمان اموزش این فصل 77 دقیقه
فصل 26 : تمرینات تکمیلی
- ایجاد سقف های موجی شکل با ویزگی جذب
- ایجاد نماهای لوله ای شکل
- کار با سلول های ورونی
- کار با سلول های ورونی روی سطوح
- ایجاد رویه های موج دار از نوع ورونی
- انتقال سلول های ورونی دو بعدی به شکل هدف و کار روی انها
- ایجاد شرط روی الگوهای سطح نما
- ایجاد پوسته های گرد
- ایجاد نماهای تغییر پذیر روی بازشوها
- ایجاد پوسته های الماسی
- مورف و روش های ایجاد شرط
- ایجاد سقف های مشبک
- ایجاد شرط روی انتخاب الگوهای سطح نما
- ایجاد بازشوهای تغییر پذیر روی سطح نما
- مورف کردن الگوها روی سطح
- ایجاد نماهای خطی متغییر
- مدت زمان اموزش این فصل 270 دقیقه
فصل 27:آموزش برخی از پلاگین های گرس هاپر (زاغ بور)
- بخش اول،آموزش پلاگین PANELINGTOOLS در گرس هاپر
- بخش دوم، پروژکار PANELINGTOOLS گرس هاپر
- بخش سوم،پروژه کار PANELINGTOOLS راینو و یک هدیه از اموزش این پلاگین برای راینو
بخش چهارم، اموزش پلاگین WEAVERBIRD - بخش پنجم،پروژکار پلاگین WEAVERBIRD
- بخش ششم،پروژکار پلاگین SUPER MESH
فصل28:تمرینات تکمیلی (سمندر)
- کار با دیوارهای نمایشی از طریق تداخلات و انتخاب محدوده معیین از یک سطح
- ایجاد پوسته های مثلثی و هموار
- ایجاد متابال های توپر
- ایجاد نماهای مشبک از طریق کنترل نقاط تشکیل دهنده الگوها
- ایجاد نما با بازشوهای متغییر
- کار با نیرو جهت تغییر ساختار فرم
- ایجاد پوسته های داینامیک
- ایجاد چیدمان های متغییر و مورف کردن الگو درون آن
- ایجاد تابش بندهای نواری
- ایجاد پارتیشن های چوبی الگوی اول
- ایجاد پارتیشن های چوبی الگوی دوم
- ایجاد پارتیشن های چوبی الگوی سوم
- ایجاد پارتیشن های چوبی الگوی چهارم
- کار با ساختارهای تصمیم گیری
- کار با مولفه maelstrom
- ایجاد افکت موج دار روی سطوح و رنگی کردن آنها
- ایجاد افکت موج دار روی سطوح و رنگی کردن آنها بخش دوم
- ایجاد جلوه نویز یا اشفتگی روی ببخشی از بدنه سطوح
- ایجاد جلوه انیمیت روی پارامترهای طراحی
- کار با میدان های نیرو و ایجاد خطوط شناور
- ایجاد کره های مشبک
- ایجاد الگوهای اجری متغییر
- ایجاد سقف های گنبدی به روش نقطه یابی و ایجاد شرط روی آن
- کاشی کاری غیر یکنواخت
- ایجاد فرم های منحنی شکل به کمک متابال
- مدلسازی مبتنی بر وکسل
- کار با بردارها و فالو کردن الگوها نسبت به نقطه هدف
- ایجاد نیمکت های پارامتریک
- ایجاد تغییر پذیری روی پارامترهای نما به کمک تصاویر
- بینایی ماشین در گرس هاپر
- بینایی ماشین در گرس هاپر قسمت دوم
فصل29:پارتیکل اسپرینگ سیستم(پارافورس) .
- ایجاد نیرو و ردیابی آن روی یک نقطه
- ایجاد نیرو و ردیابی آن روی مجموعه ای از نقاط
- ایجاد نیرو به خطوط و ایجاد حالت کشسانی
- ایجاد نیرو به الگوهای دو بعدی
- ایجاد فرآیند حذف لبه های سطوح (بهینه سازی مش)
- ایجاد فرآیند حذف لبه های سطوح۲ (بهینه سازی مش)
- اعمال نیرو به نقاط سازنده سطوح جهت تغییر فرم آن
- بهینه سازی شکل های مش
- بهینه سازی شکل های مش در محیط راینو
- اعمال نیرو به شکل مش و کار روی آن
- اعمال نیرو به محدوده های نا منظم
- ایجاد الگوهای چادری از روی خطوط
- ایجاد الگوهای چادری از روی چند نقطه (اینتراکتیو)
- ایجاد احجام بادکرده یا بدنه های نرم
- انیمیت کردن پارامترها
- ایجاد تغییر روی تقسیمات شکل
- اعمال نیرو به محدوده های دارای فضاهای خالی روش اول
- اعمال نیرو به محدوده های دارای فضاهای خالی روش دوم ۱
- اعمال نیرو به محدوده های دارای فضاهای خالی روش سوم
- ایجاد الگوهای چادری
- ایجاد الگوهای چادری
- ایجاد چند الگوی چادری در کنار هم
- ایجاد چند الگوی چادری در کنار هم با نقاط لنگر گاه در وسط آنها ارتباط با تمرین قبلی
- ایجاد الگوهای چادری با اصلاح مش
- آرایش شبکه ای از دایره حول تصویر
- برخورد
- ارایش مجموعه ای از دایره ها روی سطوح
- ایجاد الگوهای چادری از روی نقاط(اینتراکتیو)
- ایجاد پارچه
- اعمال نیرو به منطقه هدف
- ایجاد فرورفتگی روی تقسیمات شکل
- ایجاد تغییر روی تقسیمات شکل ۲
فصل30:پارالوپ(ایجاد الگوریتم های بازگشتی و فراکتالی)
- ایجاد بازگشت ، بخش اول
- ایجاد بازگشت ، بخش دوم
- ایجاد بازگشت ، بخش سوم
- شرط پایان حلقه
- بازگشت روی دو داده
- توضیحات تکمیلی
- شرط پایان حلقه بخش دوم
- شمارنده حلقه
- بازگشت روی مولفه ها
- بازگشت روی تقسیمات شکل
- بازگشت روی نویز
- معرفی کتاب فراکتال ها
- مجموعه کانتور
- مربع سیرپنیسکی
- برف دانه کخ
- مکعب سیرپنیسکی بدون لوپ
- مکعب سیرپنیسکی با لوپ
- گشت تصادفی
- بازگشت روی ضریب جابجایی
- درخت فراکتالی الگوی اول
فصل 31 : تمرینات تکمیلی (بخش دوم)
- تمرین دوم از مجموعه یکصد الگوریتم، کار با point deform
- تمرین چهارم از مجموعه یکصد الگوریتم، کار با if
- تمرین ششم از مجموعه یکصد الگوریتم،بسته کردن رویه ها
- ایجاد بدنه های فولد.
- هم تراز سازی مجموعه ای از آبجکت ها حول خط مسیر در یک فضای سه بعدی
- پیش نیاز قسمت هشتم (مفهوم عبارات شرطی)
- پخش الگو با توجه به تصویر (کار با عبارت شرطی)
- ایجاد الگوهای نواری شکل قسمت اول
- ایجاد الگوهای نواری شکل قسمت دوم
- ایجاد الگوهای نواری شکل قسمت سوم
- ایجاد تایل های موج دار به کمک عملگرهای ریاضی و میدان های نیرو
- ایجاد برج های طبقاتی به منطق متابال ها
- ایجاد نماهای اجری محدود شونده
- پخش الگو
- ایجاد چیدمان های نمایشی
فصل 32 : پایتون برای گرس هاپر
- بررسی مولفه پایتون
- بررسی اولین خط پایتون
- فراخوانی توابع داخل کتابخانه پایتون
- تعریف متغیر در پایتون قسمت اول
- تعریف متغیر در پایتون قسمت دوم
- تعیین نوع متغیر
- تعریف نوع داده بخش اول
- تعریف نوع داده بخش دوم
- تعریف نقطه در پایتون گرس هاپر
- تعریف نقطه و خط در پایتون گرس هاپر، قسمت اول
- تعریف نقطه و خط در پایتون گرس هاپر، قسمت دوم
- ویرایش نقطه
- ایجاد نقطه به شکل تصادفی
- کار با عملگرها
- اولویت عملگرها
- تمرین کار با عملگرهای محاسباتی
- تمرین کار با عملگرهای محاسباتی
- تمرین کار با عملگرهای محاسباتی
- عملگرهای مقایسه ای
- عملگرهای منطقی
- بزودیی
برخی از آموزش های بسته پاراتولز:
ثبت ديدگاه
You must be logged in to post a comment.